Участники викторины в процессе игры должны угадать, в какой из стран было создано то или иное изобретение. Также, одной из задач игры является то, что участники получают информацию в виде кратких фактов об изобретениях, их авторах и местах их создания. Игра создана в виде карточек.
Благодаря викторине участники смогут лучше ориентироваться в области интеллектуальной собственности и получить соответствующие знания. Викторина пробуждает любознательность участников, их интерес к познанию интеллектуальной собственности, отлично развивает эрудицию. Игра в форме викторины поможет лучше усвоить информацию об интеллектуальной собственности как школьникам, так и студентам, так и специалистам, людям любого возраста.