Мастер-класс «Моделируем в VR»
На вводной части участники познакомятся с особенностями 3D‑моделирования в виртуальной реальности: разберут, чем VR‑среда отличается от классических десктопных программ, какие преимущества она даёт (возможность «обходить» объект, работать в масштабе 1:1, интуитивно лепить и собирать формы) и какие базовые принципы остаются общими для всех инструментов (топология, пропорции, иерархия объектов). Ведущий покажет примеры готовых работ — от стилизованных персонажей и предметов быта до архитектурных эскизов — и объяснит, как в каждом случае авторы использовали сильные стороны VR‑интерфейса.
Практическая часть выстроена как пошаговый проект: сначала участники освоят инструменты базового моделирования — лепку, выдавливание, сглаживание, обрезку и булевы операции — на простых примитивах (куб, сфера, цилиндр), чтобы почувствовать, как форма реагирует на жесты и контроллеры. Затем перейдут к сборке модульной конструкции: научатся группировать элементы, задавать им материалы и текстуры, настраивать масштаб и проверять пропорции, обходя модель со всех сторон. На следующем этапе добавят детали — выступы, фаски, отверстия, орнамент — и отработают приёмы оптимизации: как не перегружать сцену, сохранять читаемость силуэта и избегать лишней полигональной сложности.