Лекция предлагает посмотреть на видеоигру как на особый способ встречи с чужой культурной системой, посмотреть буквально как на Иного. В Black Myth: Wukong таким Иным становится древний китайский миф: он приходит к современному игроку не как текст из прошлого, а как визуальный, эмоциональный и интерактивный опыт. Отправной точкой станет классический китайский роман Journey to the West, из которого выросла мифология игры. Участники узнают, как видеоигра не просто пересказывает древнюю легенду, а заново собирает её через геймплей, образ монстра, хоррор-эстетику и фанатские интерпретации. Особое внимание будет уделено паучихам-демоницам: они пугают, притягивают, вызывают сочувствие и становятся не просто противниками, а символическими ловушками для игрока. Лекция покажет, почему встреча с монстром в игре может быть формой культурного перевода: игрок сталкивается не только с врагом, но и с системой образов, страхов, желаний и мифологических смыслов другой традиции. Через кейс Black Myth: Wukong участники увидят, как древняя литература, китайская мифология, цифровые медиа и фанатская культура соединяются в новую игровую мифологию.
Мероприятие проходит 9 октября 2026 года на тематической площадке МГЛУ «Центр внеземной коммуникации» по адресу: Москва, улица Остоженка, дом 38, строение 1. Площадка объединяет четыре направления: языки, культуры, знаки и сознание, четыре способа понять Иного. Мероприятие входит в трек «Горизонты культурных событий». Участие бесплатное, возрастная маркировка 12+. Для посещения необходима отдельная регистрация на странице мероприятия:
https://leader-id.ru/events/6112955. Вход в университет по паспорту и регистрации на мероприятие.