Интерактивная викторина в формате «Своей игры» приглашает участников проверить эрудицию на стыке международного бизнеса, экономики и космических технологий.
Команды будут выбирать категории и стоимость вопросов, соревнуясь в скорости, логике и умении применять знания к реальным примерам. Тематические раунды охватят крупнейшие космические компании и их бизнес-модели, рынок спутниковой связи и навигации, дистанционное зондирование Земли, космический туризм, запусковые услуги, международные цепочки поставок, экспорт высоких технологий и страны-лидеры новой космической экономики.
Отдельный блок будет посвящён гравитационной модели внешней торговли: участники увидят, как расстояние, размер экономики и технологическая инфраструктура влияют на международные потоки товаров, услуг и данных.
Ведущий будет сопровождать ответы краткими пояснениями, чтобы игра стала не только проверкой знаний, но и мини-экскурсией по космической экономике. Участники смогут не только набрать баллы, но и понять, почему космос становится важной платформой для бизнеса, сотрудничества стран, конкуренции идей и развития экономики будущего.
Формат мероприятия сочетает научно-популярную подачу и соревновательный азарт: каждый вопрос раскрывает практическую роль космоса в повседневной экономике — от логистики и банковских сервисов до агробизнеса, климатического мониторинга и глобального интернета. Викторина рассчитана на школьников, студентов и всех гостей фестиваля, интересующихся будущим мировой торговли и технологий.
Победителей ждут символические призы, а всех участников — новые идеи для учебных проектов и профессионального самоопределения в международной сфере.