На мероприятии участники познакомятся с визуальной объектно-ориентированной средой программирования Scratch, научатся создавать анимации, рисовать и программировать спрайты, овладевать навыками составления алгоритмов, понятиями «объект», «событие», «управление», «обработка событий», изучат функциональность основных алгоритмических конструкций. Смогут создавать и сохранять свой проект.
С помощью наставника ребята создадут анимацию, посвященную научному открытию. В конце мероприятия каждый участник сможет продемонстрировать свой проект, рассказать о сложностях, если таковые были, поделиться впечатлениями