VR-квест по маркетингу
VR-квест проводится в виртуальной аудитории на базе кибер-хаба «Управленец» Факультета «Высшая школа управления».
Виртуальная аудитория представляет собой торговое пространство, где посетителям предлагается выполнить 2 задания квеста:
1) оценить эффективность организации торгового пространства и дать предложения по его улучшению;
2) провести анализ и рассчитать основные показатели представленного ассортимента.
На стенах виртуального пространства расположены необходимые подсказки, поэтому справиться с заданиями может любой человек, даже не обладающий профессиональной подготовкой. После посещения аудитории участникам выдаются чек-листы для ответов на вопросы.
По итогам VR-квеста определяются победители, которым вручаются памятные призы от Кафедры маркетинга.