VR-квест по маркетингу
VR-квест проводится в виртуальной аудитории на базе кибер-хаба "Управленец" Факультета "Высшая школа управления". Виртуальная аудитория представляет собой торговое пространство, где посетителям предлагается выполнить 2 задания квеста: 1) оценить эффективность организации торгового пространства и дать предложения по его улучшению; 2) провести анализ и рассчитать основные показатели представленного ассортимента. На стенах виртуального пространства расположены необходимые подсказки, поэтому справится с заданием может любой человек, даже не обладающий профессиональной подготовкой. После посещения аудитории участникам выдаются чек-листы для ответа на вопросы. По итогам VR-квеста определятся победители, которым вручаются памятные призы от Кафедры маркетинга.