Группа из 14 человек делится на две команды (А – игроки; Б - эксперты). Команда А приглашается для ролевой игры «Бункер» и разыгрывает сюжет. В это время команда Б проводит анализ представленного игрового события. После игры проводится рефлексия.
В игре «Экзамен» команды меняются местами.
Участникам игры предлагается вжиться в роли вымышленных персонажей и отыграть сюжет, в соответствии с правилами.
Эксперты, имея в руках бланк анализа игрового события, фиксируют индикаторы поведения игроков. При анализе эти индикаторы интерпретируются как особенности личностного поведения персонажа.