Поисково-интеллектуальная игра для школьников и учащихся СПО «Пароль "С.Е.Й.М."». Тематика игры – история и культура Курского края. Участники игры разбиваются на команды по 6-10 человек (например, по школам). Команды выбирают название (по притокам реки Сейм): 1 − Ивица…2 – Рать… 3 – Ворожба… 4 – Избица…. 5 − Млодоть… 6 – Снагость. Команды-"притоки" должны пройти через 6 препятствий-порогов на пути к Сейму: Каждая команда получает маршрутный лист и двигается строго по маршруту. Маршруты между собой не пересекаются. На маршруте есть пункты – "пороги", на которых командам предстоит выполнить задания, чтобы получить баллы (мах – 10 баллов). Время нахождения на каждой станции ограничено – 5-7 минут. После прохождения всего маршрута команды сдают маршрутные листы. Подводятся результаты. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.