В рамках мастер-класса будут продемонстрированы принципы и технологии разработки интерактивных игр для обучающихся разных уровней образования, включающие этнокультурное содержание с использованием цифровой образовательной среды.
На примере таких игр как «Анбур», «Своя игра», «Католиков А.А. - Всемирно известный педагог РК» и др.
Данная технология позволяет будущим абитуриентам определиться с выбором профессии учителя, а студентам вуза продемонстрировать сформированность профессиональной компетенции, в которую входят этнокультурная, ИКТ, коммуникативная и др.
У участников мастер-класса будет возможность быть в фокус группе по разработке и апробации такой формы интерактивного взаимодействия с обучающимися.